在經濟困難時期,許多消費者尋求價值,而不是新奇。消費選擇虛擬商品,做為禮物的原因會有哪些?

(文╱康健寧)根據Plimus調查發現,九成的美國人會於年終送禮,約一半的網上購物者會使用虛擬貨幣,採購娛樂商品的項目包括遊戲、視頻和訂閱雜誌和書籍等;超過三分之一(36%)的人規劃購買社群遊戲和線上遊戲。近20%的購物者表示,今年他們可能會購買虛擬商品當禮品。

根據 E-tailing集團最新調查,大多數的受訪店家已經了解社群的重要,開始使用Facebook和Twitter與消費者接觸;超過四成(42%)的店家表示,計劃在未來6個月發展行動商務;近三分之一的人將使用QR Code行銷;超過四分之一的店家考慮,使用行動應用程式和發簡訊刺激消費。行動和社群行銷已成為線上購物的致勝關鍵。

根據Reevoo最新的數據顯示,10%的人運用行動和社群研究商品並找到最好的交易;30%的購物者在店內使用行動設備研究產品訊息或找尋優惠券。根據Elastic Patch研究顯示,今年假日購物季有27%的購物者打算購買數位商品做為禮物。今年有超過三分之一(36%)的人,打算比去年花更多錢購買虛擬禮物。



今年考慮購買虛擬商品當禮品的類型包括遊戲(21%)、流行音樂(20%)、電子書(16%)、電視節目(16%)和電影(13%),比去年的遊戲(10%),音樂(10%),雜誌報紙(9%)明顯增加許多。提供無以倫比的便利性和靈活性,是網上購物者顯著增長的動力,為了吸引虛擬禮物買家,消除任何購物流程的障礙,讓消費者擁有愉快的網上購物體驗十分重要。

虛擬送禮了解收禮者的需求及產品缺點很重要,在經濟困難時期,許多消費者尋求價值,而不是新奇。消費選擇虛擬商品做為禮物的原因包括:1、掌握最後一分鐘並即時交付; 2、快速方便購買;不需運送費用;4、不需考量包裝;5、可跨越區域在任何地方發送。虛擬禮品的主要缺點有,1、缺乏拆開禮物的快感;2、缺乏相互比較的樂趣;3、缺乏跨平台相容性;4、無法退貨換貨等。了解虛擬商品的優缺點之後,你會購買虛擬商品當禮品嗎?(康健寧為資深媒體人)

註:閱讀後有許多感想要抒發嗎?以下提供兩個問題讓大家思考:
1. 你會購買虛擬商品當禮品嗎?
2. 如果會,你會買些什麼?如果不會,又是為什麼?

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