3G運用科技﹐讓創作者可以在小小的螢幕中敘述故事﹐也充分展現出影像聲光的KUSO創意風格﹐今天你KUSO了沒?即將成為姆指族的問候語。

  KUSO無罪﹐惡搞有理!由於惡搞技術成本低廉﹐且充滿無厘頭創意﹐讓大批網友自願成為傳播者﹐造就一股轉寄風潮。現在這股KUSO風﹐已經延燒上手機了。

KUSO機器人 攻下八成市佔率

   影印紙Double A以「都是卡紙惹的禍」的廣告訴求﹐在短短三年內﹐已擁有台灣八成的市佔率﹐可歸功於廣告所帶來的KUSO效應。

 

  早期這系列的廣告引起網友廣泛的討論﹐Double A也趁勢舉辦了「KUSO達人秀」活動﹐網站開放首周點閱率即突破50萬大關﹐短短三周就吸引逾百萬熱情網友瀏覽﹐突破近年來網站點閱紀錄﹐充分證明KUSO網路行銷的威力無窮。

  但KUSO是年長者或衛道人士所無法理解的次文化現象﹐KUSO廣告在全世界多個國家引起討論﹐影印紙 Double A的廣告﹐在香港被歸類為晚間10點半後才能播出﹐澳洲保守派議員曾於國會殿堂質詢政府主管單位「這支廣告為夠何能在電視上播」。

以KUSO主打年輕商品

   許多以青少年為訴求的流行商品﹐廣泛接納KUSO甚至扮演推手﹐舉辦各種活動鼓勵網友參與﹐例如羅志祥的專輯歌曲「嗆司嗆司」鼓勵網友製成好笑有創意KUSO對嘴畫面參加競賽﹐一經錄用就可將獎金抱回家。

  網友自行改編蔡依林「舞孃」MV﹐以男兒身畫上鮮豔的濃妝﹐不時張著血盆大口對嘴﹐身穿低胸小背心﹐隨著音樂動感搖擺身軀﹐猛眨眼睛放電。這支改編的KUSO音樂MV十分有趣﹐短短3天內在網路造成轟動﹐吸引將近5萬人次的網友點閱﹐KUSO的手法﹐較能夠引起年輕消費者的共鳴﹐促使業者認同並廣泛使用。

手機影片創作招人氣

   台灣現有的手機影片﹐仍停留在擷取電影﹑電視影片菁華的階段。以點閱次數最高的徐克新作「七劍」為例﹐推出不到一個月就累積了三千多次點閱﹐顯現「片段式戲劇」已逐漸為 3G 用戶接受。2005年9月中華電信與 Nokia 合辦「亞太區第一屆手機影展」﹐邀請六位獨立創作導演﹐將他們的創意拍成短片﹐透過網路與手機族即時分享。手機影展期間﹐也同時舉辦「手機影片創作達人大賽」。

  以往用手機玩KUSO很方便﹐將拍完的影片剪接幾小段﹐插入內建配樂和字幕﹐就可輕易完成作品﹐缺點是畫質不夠好。近日在公車BeeTV看到酷搜風(http://www.KUSOphone.com.tw)的廣告﹐發覺KUSO風已經吹上手機。

  這些由青禾動畫創作的影片﹐內容有憋尿狗﹑流浪狗﹑潔癖猴﹑PK熊﹑道歉先生﹑好奇寶寶等系列。當這些搞笑型人物躍上手機螢幕﹐證實了無厘頭的青少年文化﹐正是新一波手機作品的走向。這些創作除了可提供台灣各系統商的手機使用者下載外﹐也可提供中國新浪網及搜狐的網友下載﹐跨區域的使用讓市場擴大﹐為3G服務打了一劑強心針。

拇指族的新問候語

   中華電信emome手機網與明日工作室合作推出「Kuso株式會社」服務﹐提供服務單元包括:KUSO36計﹑KUSO流行語﹑轟趴玩樂祕笈等。用戶只要付月租費40元(下載搞怪圖片每筆10元)﹐進入emome手機網的「書城」社群﹐即可擁有認識並加入KUSO的機會﹐除了看別人如何KUSO﹐還可以將精采的創作在「KUSO研發室」發表。

  依日本總務省最新公佈的「通訊利用動向調查」顯示﹐2005年底日本上網人口高達8,529萬人﹐普及率為66.8%﹐透過手機上網人口達6,923萬人﹐較2004年成長18.8%﹐這是首次手機上網的人口超越電腦上網者(6,601萬人)。另外﹐手機和電腦重疊上網者﹐達4,862萬人。

  可見﹐未來手機上網的市場十分可觀﹐加上3G運用科技的優勢﹐為手機提供了更流暢逼真的畫質與聲光效果﹐對創作平台產生很大的助益﹐讓創作者可以輕易跳脫以往影片創作規範﹐在小小的螢幕中敘述故事﹐卻能充分展現出影像聲光的KUSO創意風格。「今天你KUSO了沒?」即將成為姆指族的問候語。(康健寧為聯合線上經理﹐歡迎來信ruddy.kang@udngroup.com


《消息來源:動腦雜誌363期/2006年7月》