(2013-07-19)【奧美公關社群論壇】即時通訊絕對不是獨立運作,而是整合成為整體廣告和行銷計畫的一部份。目前即時通訊有哪幾個功能,值得行銷人當作傳播管道,與消費者接觸?
(Brain.com 2013-07-19)【奧美公關社群論壇】回顧溝通歷史,我們從人與人間的實體交流,轉換到大千網路世界的虛擬溝通,又在虛擬世界中迎來了社群時代;但隨著人的行為改變、載具的更替,一個新的溝通時代即將成熟並向我們襲來--行動時代(Mobile Generation)。
今天我們要來談談行動通訊軟體:超過八成以上韓國人都在使用的Kakao talk、因角色人物快速竄紅的 LINE、最早進入市場卡位的WhatsApp及風靡全中國的微信(WeChat);他們都是行動通訊軟體的代表,但你曾留意他們如何改變你的生活嗎?
許多專家認為,只要能滿足了以下三個條件,就會模糊筆電和智慧型手機的界線:
1. 口袋大小的螢幕尺寸
2. 走到哪都有WiFi可用
3. 智慧型手機變得越來越平價
民眾逐步使用手機取代筆電,因此手機通訊軟體的角色也越來越重要。
觀察市場上成功的行動通訊軟體,發現只要四個步驟即可啟用:首先,用手機號碼註冊。接著,建立帳號。第三,從你的通訊錄中尋找朋友。同時,你的朋友也可從他們的通訊錄中找到你。
這當中值得注意的是,手機號碼取代了e-mail成為註冊的主要認證。而「即時通訊3.0」有四大基礎功能:免費簡訊、群組通訊、免費通話、可傳圖、影片、語音等多媒體檔案。
一個好的手機通訊軟體,又需要具備何種特點呢?
1. 貼圖
Kakao Talk、LINE和微信都有貼圖,這更是前兩者爆紅的主因。LINE的使用者用這些表情和動作都十分到位的貼紙,來補足文字簡訊所缺乏的溝通層面,也多願意付費下載新的貼圖。根據統計,八成以上的LINE使用者擁有10組以上的貼紙,而七成以上的使用者每天都會在通訊中使用到貼圖功能。
2. 主頁和動態消息
這個功能在LINE稱為「主頁」(home),在微信稱「個人相簿」(moment)。你可以在上面分享自己的狀態,也可以在動態消息中看到朋友們的發文,這個功能跟臉書很像,能增加使用者之間的交流和對app的黏著度,而且隱私性比臉書更高。
3. 行動社群遊戲
遊戲功能不在通訊軟體中,而是需要另外下載app的延伸功能。以LINE POP為例,在上架的第一天就吸引了超過300萬下載人次,而LINE POP成功的主因是因為LINE創造了超高人氣的角色。這些通訊軟體有策略地引導通訊使用者也成為遊戲愛好者,並增加對該通訊軟體的忠誠度。
4. 交朋友
微信可以檢視你附近有哪些陌生人也是使用者,甚至你搖一搖手機,就可以將他們加入好友。
5. 電腦版
LINE和微信都有電腦版,這對開設官方帳號的品牌來說,是一大福音,讓他們可以在較舒適閱讀的大螢幕前整理分析像是所在地、回覆訊息、閱讀率等數據資訊。
6. 官方帳號
藝人、品牌商品、銀行、學校、政府機構等都可付費開設官方帳號,與粉絲成為通訊朋友,以傳送訊息給粉絲們並和粉絲聊天,並且可取得與粉絲們互動的數據。值得一提的是,微信將大量使用QR code作為加朋友或成為企業帳號粉絲的方式。
即時通訊3.0的下一步為何呢?首先,定義即時通訊在品牌數位互動圈的角色。即時通訊絕對不是獨立運作,而是整合成為整體廣告和行銷計畫的一部份。
再來,思考如何使用即時通訊來擴大目前的數位互動圈。例如:善用即時通訊系統所提供的行銷數據,進行分析探討來制定接下來的行銷策略。
第三,發展你的內容策略,唯有豐富有趣的數位內容,才能促進並維持跟粉絲的互動。如此一來,便能善用手機通訊軟體的功能特性,成為品牌行銷上的得力助手!
***下週將繼續談即時通訊3.0趨勢下,市面上的成功案例,供行銷人參考。更多社群新知,歡迎至奧美公關藏經格