實務論壇的最後一場主題「視覺傳達設計」,對他們來說什麼是好設計?設計人如何不斷創新?好設計就能成為好生意嗎?三位分別來自丹麥、英國及日本的設計家,要分享他們的看法。

(Brain.com 2011-11-03)2011台北世界設計大會最後一場實務論壇,邀請到三位在實務界有豐富經驗的講者,一起談談有關視覺傳達設計的議題。這三位分別是,丹麥國際創意與永續發展中心創辦人暨總監Karen Blincoe、英國設計商業協會執行長Deborah Dawton,以及在電動遊戲領域非常有名,Q Entertainment共同創辦人暨創意長水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)。

三位講者各自從不同面向切入,Karen Blincoe分享什麼是「好設計」?Deborah Dawton談如何讓設計師有更好的發展?水口哲也帶來他的電動遊戲作品,讓現場與會者直接體驗「感官知覺」(Synaesthesia)的震撼力,此外,還帶來具有正面意義的影像作品,讓觀眾看到,影像設計不只應用在娛樂產業,也能有正面的社會意義。

Karen Blincoe:「我們應該要為未來做設計。」
Karen Blincoe認為就是「永續性」。她舉了一些例子,譬如蘋果電腦,沒有人會懷疑那不是好設計,Facebook、Google也一樣不會有人質疑,就連美國總統歐巴馬會贏得選舉,也要歸功於好設計,但是Blincoe提出一個疑問:「今天大家公認的好設計,在未來也還會是一個好設計嗎?」這個問題立刻點出「永續性」的重要性。

Blincoe表示,設計師要有環境意識、政治意識,如果不關注世界,也不關注環境,就不會有好設計。歐洲世界正面臨經濟蕭條的困境,有很多家庭受到影響,但這不一定是件壞事,因為西方生產過剩,生活太富裕,應該要重新思考怎樣讓生活更好,才能為未來設計。

Blincoe進一步說,永續性的思考,就是要思考怎樣能為人類做出貢獻。Blinocoe建議設計師要扭轉思維,設計師的角色必須要改變,設計不再只是設計東西和產品,可能是賣一種想法或風格,設計師也可以做一個擁有權力的人,為社區、人群、國家服務。

Deborah Dawton:「我們的工作就是幫助設計師去除障礙,做更好的設計。」
英國設計商業協會理事長Deborah Dawton認為,設計師通常有很好的右腦,卻沒有很發達的左腦,這會影響設計師發展的前景,所以協會的目的就是要幫助設計師消除障礙,處理一切設計以外的疑難雜症,例如提供法律諮詢、商業諮詢等服務。

Dawton指出一個問題是,我們發現,好的設計有時使用度不高。為了解決這樣的問題,協會可以幫助設計師和業主協調,也能對設計作品做追蹤,讓設計師知道後續的使用成效。Dawton認為,要成為一個好的設計師,就必須能控制自己的命運,懂得經營自己的事業,才可以讓設計工作做得更好,有更多的時間從事計劃設計的工作。

水口哲也:「我們需要一種藝術的角度才能創新。」
在電動遊戲領域享有知名度的水口哲也,以「Synaesthesia」的概念談他的設計理念。水口哲也用這個字來強調一個非常有創意的活動和表達,他說:「我的使命是要創造一些東西,一種同步的感覺,包括視覺、聽覺、動畫的互動內容。我們需要一種藝術的角度才能創新。」

水口哲也播放三個遊戲的影片,Rez、伊甸之子(Child of Eden)和元氣火箭(Genki Rockets),讓觀眾直接體驗什麼是同步感官的設計。水口哲也表示,這是一種經驗的設計,遊戲是一種不需要語言、不用翻譯的溝通方式,就像好看的電影會讓人想再看一次。不過,遊戲比電影更厲害的是,好玩的遊戲會讓人欲罷不能,有很強的影響力。這種影響力可以是好的,也可以是壞的,關鍵在於,如果可以駕馭它的影響力,往好的方向去,可以有深層的影響。

最後,「Seeds of Hope」是由水口哲也指導,三位台灣女大學生為了日本地震災民製作的影片。這支MV拍攝的目的,是希望透過動畫,傳達出他們的熱情和情感,讓災民們注入新的生命力,具有療癒和感動人的力量。水口哲也說:「他們雖然不是專業攝影或製片,但是他們是認真去做,就不只是一種娛樂而已。」最後,也藉此機會感謝台灣對日本的幫助,對他而言,這樣的創作,並不是一件容易的事。



Karen Blincoe:丹麥國際創意與永續發展中心創辦人暨總監

▲Karen Blincoe曾是丹麥設計師協會會長、英國特許設計師協會會員、英國皇家藝術協會研究員,和2001-2005年Icograda的副理事長。目前擔任丹麥新興永續發展智庫計畫「蓄勢待發之百年大計」的顧問,同時也是非洲財團的顧問,正在馬理共和國建立永續發展與領導中心。


Deborah Dawton:英國設計商業協會執行長

▲Deborah Dawton是設計商業協會的執行長,這是代表英國設計顧問同業的組織,她也負責商業協會的策略執行。Deborah為工業設計背景,並從皇家藝術協會開始她的職業生涯,致力於學生設計獎項。Deborah過去參與許多英國與歐洲的設計專案。

 


Tetsuya Mizuguchi水口哲也:Q Entertainment共同創辦人暨創意長

▲水口哲也式電動遊戲設計師,以及Q Entertainment遊戲開發公司的創辦人。他先前在Sega公司努力不懈,最後終於升上聯合遊戲藝術部的部長,水口在開發包括音樂成分的電動遊戲領域非常有名。