(2019年6月號518期動腦雜誌)看遊戲市場的女力消費如何帶來大商機?動漫市場吹起一股懷舊復古風,有什麼經典再度被關注?

動漫市場的式微以及遊戲市場的強勢,兩相消長可以從兩個產業的內容製作動能來看。過去內容產出的動能主要在動漫產業,往往是動漫作品先受歡迎而後推出相關遊戲。 近十年來遊戲產業崛起,遊戲接觸到的受眾已漸漸多於動漫的受眾,於是遊戲產業擁有產出內容的優勢,趨勢漸漸逆轉為:受歡迎的遊戲緊接著動漫化。傳統市場由動漫產業創作的文本主導,如今已漸漸改變為遊戲產業主導。 現象級遊戲的動漫影視化 女性玩家成死忠粉絲 ......