(2019-01-24)App Annie發布的2019年行動狀態報告顯示,雖然全球應用程式下載量增幅持續下降,但由於消費者支出及用戶在行動設備上花費的時間不斷增加,對商業發展關鍵趨勢而言,沒有什麼比推動行動轉型更重要了!

(2019-01-24)根據App Annie發布的2019年行動狀態報告,分析了市場如何透過行動設備發展,例如,雖然全球應用程式下載量增幅持續下降,但由於消費者支出及用戶在行動設備上花費的時間不斷增加,對於商業發展關鍵趨勢而言,沒有什麼比推動行動轉型更重要了。

2018年消費者下載了1,940億個應用程式,在應用程式商店中花費了1,010億美元,在行動設備上平均每天花費3個小時。

 

報告發現,付費廣告確實會導致下載量增加,導致更多廣告客戶使用行動廣告平台來獲取用戶。2018年行動佔據全球數位廣告支出的62%,高於2017年的50%,2019年約六成的應用程式將透過應用程式內安置廣告獲利。

從2016年到2018年,應用程式花費的時間增長了50%,同期下載量增長35%,預計2019年應用商店的消費支出將超過1,200億美元。

2018年全球應用程式的花費約1,010億美元,比全球現場和錄製的音樂產業更大,是全球運動鞋市場規模的兩倍,幾乎是口腔護理行業規模的三倍。

行動體驗對於我們的生活、工作和娛樂方式至關重要,消費者每天花3個小時在行動設備上,顯然這個平台對所有企業來說至關重要。2019年將以視頻為王,在行動設備上每小時有10分鐘將用於播放視頻,Z世代(16至24歲)的族群,在應用上花費的時間,比其他族群多出20%。

行動不再是一個附加的渠道,它是推動數位化轉型的引擎。各種規模的企業都應該更了解行動服務的動態和多樣化市場,包括行動行銷、購物、旅遊、遊戲、社群網絡、媒體和娛樂等。

2018年,行動遊戲的增長速度超過了遊戲機、桌上電腦、線上遊戲及掌上遊戲,預計2019年市佔率將達到60%,遊戲比非遊戲應用程式有更大的增長,在iOS中增長了25%,Google Play增長了45%。

閱讀後有許多感想想抒發嗎?以下提供兩個問題讓大家思考:
  1. 消費者支出及用戶在行動設備上花費的時間增加,企業在行動預算分配上能如何調整?
  2. 您認為遊戲應用程式有更大增長的原因為何?