(2017年12月號500期動腦雜誌)電競,作為原生數位世代的運動,這樣的運動跟傳統體育有哪些異與同?廣告主有機會透過電競,為品牌加分嗎?線下揮汗如雨、精彩熱血的體育運動,又能激發哪些數位創意呢?

2017年11月3日,立法院正式將電競(電子競技)納入運動產業範疇,不只彰顯社會的多元文化價值,既承認電競是當代顯學,更給予電競產業相當大的鼓勵。 電競,作為原生數位世代的運動,這樣的運動跟傳統體育有哪些異與同?談到數位世代下的運動行銷,除了電競,傳統的運動行銷當然也不可或缺。線下揮汗如雨、精彩熱血的體育運動,又能激發哪些數位創意? 數位世代 運動行銷再突破 運動行銷,顧名思義,即是廣泛結合 ......