(2015-09-15)虛實整合不再是口號,看HAPPY GO全新推出的APP實體販賣機「HAPPY FUN」,如何與手遊品牌《蒼翼默示錄》,共創行銷佳績?

(Brain 2015-09-15)全台第一台的 APP 下載販賣機「HAPPY FUN」,你體驗過了嗎?

過去行銷人操作虛實整合,大多是希望消費者能在通路消費時,也一起下載品牌精心製作的 APP,並藉由收到促銷優惠的訊息,再次購買。然而,因為這樣的形式過於常見,使得消費者逐漸無感,APP 下載率越來越低,那到底行銷人該如何在虛實整合上再度創新呢?
 
HAPPY GO 創新 APP 販賣機 從線下串起線上
 
HAPPY GO 於今年7月研發了一項創新產品,「HAPPY FUN」APP 販賣機,不但是開台首例,而這項創新之舉,還幫助品牌做更深度的虛實整合,讓消費者確實付出行動。

HAPPY GO 目前擁有1,300萬名的卡友,在2014年中,一共發出了24億的點數,獲卡率高達8成,幾乎是全台灣每兩個人當中,就有一個人有 HAPPY GO 卡,具有這項優勢的 HAPPY GO,除了原本經營的點數經濟模式外,進一步擴大點數的加成效益,運用了累積龐大消費數據的資料庫,成為研發智慧型 APP 販賣機的最佳條件。
 
以往 HAPPY GO 可以透過大數據分析,協助品牌客戶尋找潛在的目標族群、派送樣品,但消費者仍是處於被動選擇的狀態。

但現在透過「HAPPY FUN」,能吸引潛在的消費者主動領取試用樣品,或下載有興趣的 APP 軟體,進而為 APP 業者與品牌打破現有框架,擴展新客群。
 
最近有手遊業者「網樂科技」,找上 HAPPY GO 合作,希望在競爭激烈的手遊市場中,能殺出一片天,網樂科技坦言,在手遊市場飽和的情況下,不但玩家數成長趨緩,為了吸引玩家目光,還增加了許多行銷上的成本。

為了突破競爭困境,促使玩家願意主動下載、增加下載量、提高會員數,因此看中了「HAPPY FUN」APP 販賣機的創意行銷威力。
 
APP 販賣機全台初登場 民眾踴躍嘗試
 
「HAPPY FUN」販賣機能誘導消費者主動下載 APP,還具有非常簡易的操作流程,成功提高轉換率,而使用「HAPPY FUN」的民眾,因為需要串連 HAPPY GO 卡,因此 HAPPY GO 能進階分析出哪些是已知的含金量高的目標民眾,促使品牌與消費者進一步接觸,同時幫助遊戲拉高男女玩家的比例。

若是還未辦理 HAPPY GO 卡的民眾,也會因為這項創新的體驗流程,成為 HAPPY GO 的忠實會員。
 
HAPPY GO 為「網樂科技」行銷《蒼翼默示錄》這款遊戲,並於8月30日下午,在 ATT4FUN 廣場,舉行地推活動,民眾只要透過「HAPPY FUN」掃描下載《蒼翼默示錄》,就能獲得多項好禮,一共吸引了200多人熱情參與,也經由上傳體驗合照的方式,於社群網站打卡,擴大活動聲量。
 

HAPPY FUN 操作流程圖
 

HAPPY GO APP 體驗站
 
特店結盟 開法潛在客群
 
未來 APP 販賣機「HAPPY FUN」主要設置在大遠百、SOGO 與愛買等 HAPPY GO 關係企業場域,也會根據專案合作夥伴的品牌調性和需求,開發如 ATT4FUN 的短期展示點。
 
「HAPPY FUN」不但提供卡友更多樣化的優惠贈品,讓 APP 業者有機會進軍實體通路、拓展會員數,也提供品牌產品派樣,發掘潛在客群的新可能,可以說是共創三贏的異業結盟。

目前「HAPPY FUN」的客戶,除了手遊業者外,還有許多知名的消費性品牌客戶,而這項跨越傳統的研發,更為虛實整合帶來新的革命,「HAPPY FUN」也成為媒體市場中的新亮點。
 

活動當天,吸引大批人潮參與