(2011-05-30)任天堂、微軟相繼推出體感遊戲機。智慧型手機與平板電腦上也是一片遊戲浪潮。究竟台灣的遊戲市場表現如何?男、女消費者喜好有什麼不同?

Kinect for Xbox 360是讓玩家能全身運動的遊戲機(圖取自xbox官網)
(Brain.com 2011-05-30)2011年的遊戲市場將是百家爭鳴延燒全球的指標年,在體感遊戲及行動遊戲的領軍下,加上線上遊戲及網頁遊戲不退燒的跡象,整體遊戲市場將會有爆發性的成長。

根據EOLembrain東方快線2011年5月所進行的「遊戲市場大調查」,將剖析台灣遊戲玩家在這虛擬世代中,遊戲行為及思維是否蘊藏著台灣遊戲市場獨有的特殊印記。

任天堂Wii在台表現亮眼
任天堂從2006年由Wii開創了體感新世代,耕耘5年後在台灣遊戲主機市佔率依舊表現亮眼,以近3成的比例(見圖1)領先群雄,SONY掌機則緊追在後,不過約只有過半的受訪者擁有遊戲機,遊戲機在台灣市場的推進速度依舊緩慢。

  

網路平台遊戲主宰時代來臨
前幾年最夯的網頁遊戲依舊在2011年獨領風騷,網頁遊戲已經從拜訪好友家偷偷菜、打招呼進化到可以隨時開桌摸兩圈、交朋友的遊戲移植平台,前仆後繼的開發廠商加上不用講究硬體配備、不需安裝就可玩的便利優勢,風靡許多玩家。

值得注意的是,現在智慧型手機持有率快速成長,手機遊戲也挾這股行動優勢一舉超越電視、電腦單機遊戲,在行動裝置軟硬體兼施下,魚水相助的效應,在競爭激烈的遊戲市場中坐二望一。

調查中發現,「網頁遊戲」及「智慧型手機遊戲」此種簡易小遊戲特別受到「女性玩家」及「15-24歲」的學生玩家喜愛,族群多有重疊(見圖2、圖3)。
 




零負擔輕遊戲當道
男性玩家市場量最大宗屬角色扮演類型遊戲42%(見圖4),女性玩家似乎難以抵擋益智類小遊戲的誘惑,高達63%的女性 玩家近日來有在玩益智類遊戲(見圖5),其中更有3成的女性玩家最常玩此類遊戲,然而男女第二名皆為休閒小品遊戲,簡單不用太多思考即可打發時間的遊戲特質在遊戲市場中男女通吃,特別是休閒小品類遊戲是最多男性玩家最常玩的遊戲類型,可見嚮往影音刺激的男性玩家也是需要無負擔的輕遊戲調劑一下練功競賽情緒。




 
以上調查乃根據EOLembrain東方快線網絡市調2011年5月針對東方快線網絡市調會員所進行的「2011遊戲市場大調查」而得,樣本組成如下: