(2011-01-18)2010年台灣遊戲排行榜,誰獨佔鰲頭?美國消費性電子展CES剛過,微軟Kinect來勢洶洶,預告了遊戲主機什麼未來走向?

圖取自uk.wii.com
(Brain.com 2011-01-18) 根據GfK零售銷量報告,2010年台灣遊戲主機整體銷售額約290億新台幣,和前二年相比,有下滑的趨勢。

而遞減的主因可能為手持型遊戲缺少新機種的推出,及部分簡易型遊戲被智慧型手機所取代。而家用型主機因平均價格下降、新款主機及熱門遊戲軟體的推出帶動成長,其中又以過年、寒暑假和聖誕節期間為銷售旺季。

而值得注意的是,微軟Kinect在2010年11月於全球隆重上市,Kinect在完全不用控制器為前提下,玩家只需利用聲音?別和身體擺動來玩遊戲,預計這款體感遊戲主機的加入,會讓未來的遊戲機排名再次洗牌。

GfK台灣資深分析師陳嬿琦指出,「台灣遊戲市場目前以角色扮演、動作和運動類型遊戲軟體最受玩家喜愛。」以2010年全年度來看,任天堂Wii的繁體中文化,讓台灣玩家能免除語言隔閡,輕鬆享受互動健身樂趣,帶動遊戲熱賣及遊戲健身娛樂的風潮。

在2010年Wii強力放送林志玲、浩角翔起等名人代言的電視廣告,也讓該遊戲軟體聚集不少口碑效應;綜合以上優勢,Wii包辦了2010年遊戲軟體年度銷量排行的前三名。

緊追在後的是SONY PS3《太空戰士13》,這款遊戲在2009年上市,2010年5月推出繁體中文版,大受玩家好評。第五名為SONY PS3獨佔平台遊戲《戰神3》,廠商2010年推出第1代及第2代的合輯,當時出現購買熱潮,而這種獨佔的行銷手法也讓第三代的遊戲更加吸睛。




根據GfK全球調查數據顯示,現有玩家未來將會捨棄控制器,而選擇更趨近人體工學的硬體設備,也就是利用身體的擺動來進行遊戲;而27%的現有玩家在購買下一台主機時,會將是否可使用身體控制遊戲,當成關鍵的購買要素之一。而更加人性化的遊戲主機,也勢必能為玩家帶來更讓人驚喜的遊戲體驗。